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Pr如何删除卷积内核效果

来源:未知 编辑:admin 时间:2019-06-11

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  自动颜色、自动对比度和自动色阶效果对剪辑进行快速全局调整。“自动颜色”通过对中间调进行中和并剪切黑白像素,来调整对比度和颜色。“自动对比度”在无需增加或消除色偏的情况下调整总体对比度和颜色混合。“自动色阶”自动校正高光和阴影。由于“自动色阶”单独调整每个颜色通道,因此可能会消除或增加色偏。

  相邻帧相对于其周围帧的范围(以秒为单位),通过分析此范围可以确定每个帧所需的校正量。如果“瞬时平滑”为 0,将独立分析每个帧,而不考虑周围的帧。“瞬时平滑”可使校正随时间的推移看起来更平滑。

  如果选择此选项,在效果分析周围帧的瞬时平滑时,超出场景变化的帧将被忽略。

  有多少阴影和高光被剪切到图像中新的极端阴影和高光颜色。注意不要将剪切值设置得太大,因为这样做会降低阴影或高光中的细节。建议设置为 0.0% 到 1% 之间的值。默认情况下,阴影和高光像素将被剪切 0.1%,也就是说,当发现图像中最暗和最亮的像素时,将会忽略任一极端的前 0.1%;这些像素随后映射到输出黑色和输出白色。此剪切可确保输入黑色和输入白色值基于代表像素值而不是极端像素值。

  确定效果的透明度。效果的结果与原始图像混合,合成的效果结果位于顶部。此值设置得越高,效果对剪辑的影响越小。例如,如果将此值设置为 100%,效果对剪辑没有可见结果;如果将此值设置为 0%,原始图像不会显示出来。

  卷积内核效果根据称为卷积的数学运算来更改剪辑中每个像素的亮度值。卷积将数值矩阵叠加到像素矩阵上,将每个底层像素的值乘以叠加它的数值,并将中心像素的值替换为所有这些乘积的总和。对于图像中的每个像素,都要执行此项操作。

  卷积内核设置包括一组控件,各控件表示 3x3 像素亮度乘数网格中的单元格。控件上的标签以字母“M”开头,表示在矩阵中的位置。例如,M11 控件影响网格第一行第一列中的单元格;M32 控件影响第三行第二列中的单元格。所计算的像素会进入网格的中心,位于 M22 位置。使用此效果可对各种浮雕、模糊和锐化效果的属性进行微调控制。对于给定的效果,应用卷积内核预设之一并对其进行修改比使用卷积内核效果本身从头开始创建效果更方便。

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